Metodología

Todos los resultados de BytesToMbps salen de alguna de las fórmulas de esta página, y todas las cifras por actividad proceden de una fuente publicada enlazada más abajo o de una estimación señalada como tal. Cifras revisadas el 26 de septiembre de 2026.

El motor de unidades

Todas las calculadoras comparten un mismo modelo. Cualquier cantidad de datos se convierte a bits, cualquier duración a segundos y cualquier velocidad a bits por segundo. Los resultados se convierten desde esos valores canónicos a la unidad que elijas. Se mantiene la precisión completa en todo momento; el redondeo solo se aplica al mostrar un número, según la precisión que elijas (Automática, 2, 4 o 6 decimales en los conversores).

valor en bits      = valor × factor de la unidad
resultado en B     = valor en bits ÷ factor de B
velocidad (bit/s)  = datos en bits ÷ tiempo en segundos

Prefijos decimales y binarios

1 byte (B) = 8 bits (b). Los prefijos decimales (SI) son potencias de 1000: kilo (k) = 1000, mega (M) = 1.000.000, giga (G) = 10⁹, tera (T) = 10¹², peta (P) = 10¹⁵. Los prefijos binarios (IEC) son potencias de 1024: kibi (Ki) = 1024, mebi (Mi) = 1.048.576, gibi (Gi) = 1.073.741.824, tebi (Ti) = 1024⁴, pebi (Pi) = 1024⁵.

  • Las velocidades de red son siempre decimales: 1 Mbps = 1.000.000 bit/s.
  • 1 MB/s = 8 Mbps; 1 GB/s = 8 Gbps = 8000 Mbps; 1 MiB/s = 8,388608 Mbps.
  • Las unidades decimales y binarias nunca se mezclan sin avisar: GB y GiB son opciones separadas en todas las calculadoras.

Tiempo de transferencia, datos transferidos y rendimiento

tiempo de transferencia (s) = tamaño en bits ÷ (velocidad en bit/s × eficiencia)

La eficiencia es opcional y está desactivada por defecto (eficiencia = 1). Cuando activas la opción de eficiencia real en la calculadora de tiempo de descarga o en sus versiones de subida y de transferencia de archivos, empieza en el 90 % y se puede editar. Ejemplo: 1 GB a 100 Mbps = 8.000.000.000 ÷ 100.000.000 = 80 s; 10 GB = 800 s = 13 min 20 s. Los perfiles de conexión de la calculadora de transferencia de archivos usan velocidades nominales de señalización (USB 2.0 480 Mbps, USB 3.2 Gen 1 5 Gbps, USB 3.2 Gen 2 10 Gbps, Gigabit Ethernet 1 Gbps, 2.5GBASE-T 2,5 Gbps, 10GBASE-T 10 Gbps, Thunderbolt 3/4 40 Gbps), que las transferencias reales nunca alcanzan.

datos transferidos (bits) = velocidad en bit/s × tiempo en segundos
100 Mbps durante 2 horas = 100.000.000 × 7200 = 720.000.000.000 bits = 90 GB

rendimiento (bit/s) = datos en bits ÷ segundos transcurridos
uso del enlace      = rendimiento ÷ velocidad del enlace
2,5 GB en 30 s = 666,7 Mbps = 66,7 % de un enlace de 1 Gbps

Volumen mensual y ancho de banda de webs

Para convertir una cantidad al día, a la semana o al mes en una velocidad sostenida, se divide entre la duración del periodo. El mes es el mes gregoriano medio, 365,2425 ÷ 12 = 30,436875 días = 2.629.746 segundos:

velocidad sostenida = cantidad en bits ÷ periodo en segundos
1 TB al mes = 8.000.000.000.000 ÷ 2.629.746 ≈ 3,04 Mbps

La calculadora de ancho de banda aplica el mismo mes al tráfico de una web:

transferencia mensual = visitas × páginas por visita × peso medio de página
Mbps medios           = transferencia mensual en bits ÷ 2.629.746 s ÷ 1.000.000
Mbps en pico          = Mbps medios × factor de pico

Ejemplo: 100.000 visitas × 3 páginas × 2 MB = 600 GB al mes ≈ 1,83 Mbps de media y ≈ 5,5 Mbps con un factor de pico de 3. El factor de pico (3 por defecto) es una suposición que puedes cambiar; los picos reales de tráfico dependen de cada web.

Velocidades por actividad

Cada actividad tiene una velocidad de bajada y otra de subida en Mbps por uso simultáneo. La tabla completa, con notas y GB por hora, está en velocidad de internet por actividad.

ActividadBajadaSubidaFuente
Navegación, correo, redes sociales10,1Estimación nuestra
Música en streaming0,320Estimación nuestra (320 kbps)
Vídeo SD (480p)1,10YouTube
Vídeo HD (720p)30Netflix
Vídeo Full HD (1080p)50Netflix
Vídeo 4K200YouTube (Netflix indica 15; usamos la más alta)
Videollamada 720p2,61,8Zoom
Videollamada 1080p3,83,0Zoom
Juegos online31Estimación nuestra
Juego en la nube, 1080p60250,5NVIDIA GeForce NOW (subida: estimación nuestra)
Juego en la nube, 4K450,5NVIDIA GeForce NOW (subida: estimación nuestra)
Emisión en directo, 1080p600,56Subida: Twitch (bajada: estimación nuestra)
Cámara de seguridad en la nube0,12Estimación nuestra
Dispositivos inteligentes / en reposo0,10,05Estimación nuestra

Calculadora de velocidad para el hogar

En la calculadora de velocidad de internet, el número de usos simultáneos de cada actividad se multiplica por su velocidad. La bajada y la subida se suman por separado, se añaden los objetivos opcionales y se aplica el margen (30 % por defecto, ajustable):

necesario = Σ (cantidad × Mbps por uso) × (1 + margen)

Un objetivo de «descargar X GB en Y minutos» suma X × 8000 ÷ (Y × 60) Mbps a la bajada; uno de «subir X GB en Y horas» suma X × 8000 ÷ (Y × 3600) Mbps a la subida. La tarifa sugerida es el primero de estos escalones igual o superior a la cifra de bajada: 25, 50, 100, 200, 300, 500, 1000 y 2000 Mbps. Por encima de 2000 Mbps no se sugiere ningún escalón. Ejemplo: el perfil Familia de 4 (teletrabajo) (2 personas navegando, un vídeo 4K y otro 1080p, dos llamadas 1080p, alguien jugando online y 10 dispositivos en reposo) da 38,6 Mbps de bajada y 7,7 de subida en el pico, o 50,2 y 10,0 Mbps con un 30 % de margen.

El objetivo de latencia lo marca la actividad más exigente que añadas: primero el juego en la nube (menos de 80 ms, NVIDIA), después los juegos online (menos de 50 ms, criterio nuestro) y por último las llamadas y los directos (retardo en un sentido inferior a 150 ms, ITU-T G.114).

Qué aguanta mi conexión

La capacidad aprovechable es la velocidad de la tarifa multiplicada por una parte aprovechable, un 85 % por defecto, para dejar sitio a la sobrecarga y al resto del tráfico. Para cada actividad, el máximo simultáneo es el menor de los límites de bajada y de subida:

aprovechable = tarifa × 0,85
máximo       = min( floor(bajada aprovechable ÷ bajada por uso), floor(subida aprovechable ÷ subida por uso) )

La navegación, la música y los dispositivos en reposo quedan fuera de esta tabla porque son demasiado pequeños para dar una respuesta útil. Los tiempos de descarga usan la velocidad aprovechable. Los perfiles de hogar se comprueban con la fórmula del hogar anterior con un 30 % de margen.

Comprobador de test de velocidad

La velocidad medida se divide entre la velocidad de la tarifa y se califica con umbrales que dependen de cómo hiciste el test. Son criterios orientativos nuestros, no un estándar del sector:

Conexión del testDentro de lo esperadoAlgo por debajoMuy por debajo
Cable≥ 85 % de la tarifa60–84 %menos del 60 %
Wifi≥ 60 % de la tarifa35–59 %menos del 35 %

Un resultado por cable de 850 a 960 Mbps en una tarifa de 900 Mbps o más se señala como probable límite de un puerto Gigabit Ethernet, y también se señala un ping superior a 100 ms. Por qué unos 940 Mbps: un paquete Ethernet estándar de 1500 bytes lleva 1448 bytes de datos TCP (tras las cabeceras IP y TCP con marcas de tiempo), pero ocupa el tiempo de 1538 bytes en el cable (al sumar la cabecera Ethernet, la suma de comprobación, el preámbulo y el hueco entre tramas), así que lo máximo que puede dar un enlace de 1000 Mbps es 1000 × 1448 ÷ 1538 ≈ 941 Mbps.

Calculadoras de consumo de datos y de subida

GB por hora = (bajada + subida) × 3600 ÷ 8 ÷ 1000 = (bajada + subida) × 0,45
GB al mes   = GB por hora × horas al día × 30,4 días

Es un límite superior: los servicios de streaming y las apps de llamadas usan bitrate adaptativo y a menudo envían menos de su velocidad recomendada. La comparación con el límite de datos usa 1200 GB por defecto.

subida necesaria = (bitrate del directo + llamadas × subida por llamada + cámaras × 2
                    + dispositivos × 0,05 + GB de copia × 8000 ÷ segundos) × (1 + margen)

La calculadora de subida compara el resultado con subidas de tarifa de 10, 20, 35, 50, 100, 300 y 1000 Mbps y muestra los tiempos de subida suponiendo que se aprovecha el 90 % de la subida de cada tarifa.

Qué es estimación nuestra

La navegación, la música, el tráfico de los juegos online, las cámaras en la nube, los dispositivos en reposo, la subida del juego en la nube, la bajada de las emisiones en directo, la parte aprovechable del 85 %, la opción de eficiencia del 90 %, el margen por defecto del 30 %, el factor de pico de 3, los umbrales del comprobador de tests y el objetivo de 50 ms para juegos. Son decisiones de criterio, señaladas allí donde aparecen.

Limitaciones

Los servicios cambian sus recomendaciones, y el tráfico real varía según el título, la pantalla y la app. Las calculadoras no miden tu conexión; para eso, usa un test de velocidad y compáralo con el comprobador de test de velocidad. Si encuentras una cifra desactualizada, avísanos.

Fuentes

Todas revisadas el 26 de septiembre de 2026 (en inglés).

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