Latenz vs. Bandbreite
Die Bandbreite (Mbit/s) gibt an, wie viele Daten Ihr Anschluss pro Sekunde tragen kann; die Latenz, angezeigt als Ping in Millisekunden, wie lange Daten für Hin- und Rückweg brauchen. Für schnelle Online-Spiele sollten Sie unter 50 ms anstreben, Cloud-Gaming braucht laut NVIDIA unter 80 ms zum nächsten Rechenzentrum, und bei Anrufen sollte die einseitige Verzögerung unter 150 ms bleiben – die Richtlinie aus ITU-T G.114.
Latenzziele nach Aktivität
| Aktivität | Ziel | Quelle |
|---|---|---|
| Cloud-Gaming (GeForce NOW) | Unter 80 ms Hin und Rück zum nächsten Rechenzentrum | NVIDIA |
| Schnelle Online-Spiele (Shooter, Kampf-, Rennspiele) | Unter 50 ms; über 100 ms ist spürbar | Unsere Empfehlung |
| Video- und Sprachanrufe, Livestreams | Einseitige Verzögerung unter 150 ms | ITU-T G.114 |
| Videostreaming, Surfen, Downloads | Unempfindlich; Player puffern vor | – |
Achten Sie auf den Unterschied zwischen einseitigen Werten und Hin-und-Rück-Werten. Der Ping eines Speedtests ist ein Hin- und Rückweg. ITU-T G.114 spricht von einseitiger Verzögerung; auf einem typischen Weg, auf dem beide Richtungen etwa gleich lange dauern, entsprechen 150 ms einseitig also grob 300 ms Hin und Rück. Anrufe verzeihen mehr als Spiele; die strengeren Grenzen gelten fürs Gaming.
Warum mehr Mbit/s Ihren Ping nicht senken
Die Bandbreite entscheidet, wie schnell eine große Datenmenge ankommt. Die Latenz entscheidet, wie schnell überhaupt etwas ankommt. Spiel-Updates und Anruf-Audio bestehen aus kleinen Paketen, die Zeit, um jedes auf die Leitung zu schieben, ist also bei jedem Tarif winzig:
Sendezeit = Bits im Paket ÷ Leitungsrate Paket mit 1.500 Byte bei 100 Mbps = 12.000 ÷ 100.000.000 = 0,12 ms Paket mit 1.500 Byte bei 1.000 Mbps = 12.000 ÷ 1.000.000.000 = 0,012 ms
Der Wechsel von 100 Mbit/s auf Gigabit spart pro Paket etwa eine Zehntelmillisekunde. Ein Spiel mit 40 ms Ping hat danach immer noch fast 40 ms Ping. Der Rest der Verzögerung entsteht woanders:
- Entfernung. Signale brauchen Zeit, ein Server in einer anderen Region fügt also Verzögerung hinzu, die kein Tarif beseitigen kann.
- Routing. Der Weg, den Ihr Anbieter zum Spiel- oder Anrufserver nimmt, kann länger sein als die Luftlinie.
- Anschlussart. Verschiedene Zugangstechniken wie DSL, Kabel oder Glasfaser fügen unterschiedlich viel Verzögerung hinzu, bevor der Verkehr überhaupt Ihre Region verlässt.
- Ihr Heimnetz. WLAN und ein ausgelasteter Router erhöhen Verzögerung und Schwankung.
- Warteschlangen. Ist die Leitung voll, warten Pakete. Das ist Bufferbloat, siehe unten.
Deshalb kann sich ein Anschluss mit 50 Mbit/s und 15 ms Ping im Shooter besser anfühlen als ein Gigabit-Anschluss mit 120 ms. Um zu messen, was Ihre Leitung tatsächlich überträgt, macht der Durchsatzrechner aus jeder Übertragung einen Mbps-Wert.
Jitter: wenn der Ping nicht stillhält
Jitter beschreibt, wie stark die Latenz von Paket zu Paket schwankt. Konstante 60 ms sind oft leichter zu ertragen als ein Ping, der zwischen 20 und 150 springt. Anruf-Apps halten Audio in einem kleinen Jitter-Puffer, um das zu glätten, was zusätzliche Verzögerung kostet; übersteigt die Schwankung den Puffer, klingt die Sprache blechern oder abgehackt. In Spielen zeigt sich Jitter als Rubber-Banding und Treffer, die nicht zählen. WLAN-Störungen und eine voll ausgelastete Leitung sind die üblichen Ursachen.
Bufferbloat: warum der Ping bei Uploads hochschnellt
Router und Modems stellen Pakete in eine Warteschlange, wenn mehr Daten ankommen, als die Leitung senden kann. Sind diese Warteschlangen groß, kann eine ausgelastete Leitung viel Verzögerung hinzufügen: Jemand startet ein Cloud-Backup, der Upload läuft voll, und der Ping aller springt, solange es läuft. Meist ist der Upload schuld, weil er bei den meisten Tarifen die kleinere der beiden Richtungen ist.
Zum Prüfen vergleichen Sie den Ping bei ruhender Leitung mit dem Ping während eines Speedtests. Viele Speedtests zeigen inzwischen die Latenz unter Last neben der Latenz im Leerlauf. Liegt der Wert unter Last weit höher, probieren Sie Folgendes:
- Smart Queue Management (SQM) oder eine ähnliche Quality-of-Service-Funktion einschalten, falls Ihr Router so etwas bietet;
- den Upload von Backup- und Sync-Apps begrenzen oder sie in die Nacht legen;
- den Upload Ihres Tarifs mit dem abgleichen, was der Haushalt gleichzeitig sendet, etwa mit dem Bedarfsrechner für die Internetgeschwindigkeit.
Kabel vs. WLAN
WLAN teilt die Funkkanäle zwischen allen Geräten und benachbarten Netzen, wiederholt verlorene Frames und wird mit Entfernung und Wänden langsamer. All das erhöht die Latenz und – noch spürbarer – den Jitter. Ein LAN-Kabel umgeht das. Für einen Gaming-PC, eine Konsole oder einen Schreibtisch, an dem den ganzen Tag telefoniert wird, ist ein Kabel die zuverlässigste Lösung. Geht es nicht per Kabel, halten Sie das Gerät nah am Router oder Access Point und nutzen Sie, wo verfügbar, das 5-GHz- oder 6-GHz-Band.
So testen Sie Ihre Latenz
- Machen Sie einen Speedtest, etwa mit Fast.com oder Speedtest, an einem Gerät per Kabel und dann noch einmal per WLAN in dem Raum, in dem Sie spielen oder arbeiten.
- Notieren Sie den Ping im Leerlauf und, falls der Test ihn zeigt, den Ping unter Last.
- Für Cloud-Gaming nutzen Sie den eigenen Netzwerktest des Dienstes, der den Weg zu dessen Rechenzentrum misst.
- Tragen Sie die Werte in den Speedtest-Check ein, der einen Ping über 100 ms markiert.
Das Wichtigste in Kürze
- Bandbreite ist Kapazität, Latenz ist Verzögerung. Beides ist unabhängig voneinander, und Tarife werden nach Bandbreite verkauft.
- Streben Sie für schnelle Spiele unter 50 ms an und für Cloud-Gaming mit GeForce NOW unter 80 ms.
- Anrufe vertragen mehr: ITU-T G.114 setzt die Grenze bei 150 ms einseitig.
- Der Wechsel von 100 Mbit/s auf Gigabit spart pro Paket etwa 0,1 ms – hohen Ping behebt er nicht.
- Jitter und Bufferbloat sind häufige Ursachen schlechter Anrufe und Spiele; Kabelverbindungen und Upload-Limits helfen.
Quellen
Siehe auch
Ein Speedtest-Ergebnis mit Ihrem Tarif vergleichen und herausfinden, ob es normal ist.
DurchsatzrechnerAus einer gemessenen Übertragung (Größe und Zeit) Durchsatz und Leitungsauslastung berechnen.
Bedarfsrechner InternetAddieren, was Ihr Haushalt gleichzeitig tut, und den nötigen Download, Upload und Ping ermitteln.